/// <summary> /// Grise les boutons des unités si le joueur n'a pas les fonds /// </summary> public void darkenUnavailable() { Color32 grey = new Color32(128, 128, 128, 128); Color32 transparent = new Color32(0, 0, 0, 0); int fonds = joueur.Credits; bool canBuyNavalUnits = joueur.CanBuyNavalUnits(); // Le joueur peut-il acheter l'unité ? bouton grisé : bouton transparent shopSelections[0].GetComponent <Image>().color = fonds - total < Utils.GetUnitPrice((int)Utils.unitCode.Infanterie) ? grey : transparent; shopSelections[1].GetComponent <Image>().color = fonds - total < Utils.GetUnitPrice((int)Utils.unitCode.Tank) ? grey : transparent; shopSelections[2].GetComponent <Image>().color = fonds - total < Utils.GetUnitPrice((int)Utils.unitCode.Artillerie) ? grey : transparent; shopSelections[3].GetComponent <Image>().color = fonds - total < Utils.GetUnitPrice((int)Utils.unitCode.DCA) ? grey : transparent; shopSelections[6].GetComponent <Image>().color = fonds - total < Utils.GetUnitPrice((int)Utils.unitCode.Bombardier) ? grey : transparent; // Pour le croiseur, il faut vérifier si le joueur a les fonds et qu'un des territoires du joueur est connecté à une route libre ou occupée // par le joueur if (fonds - total > Utils.GetUnitPrice((int)Utils.unitCode.Croiseur) && canBuyNavalUnits) { shopSelections[4].GetComponent <Image>().color = transparent; } else { shopSelections[4].GetComponent <Image>().color = grey; } // De même pour le sous-marin if (fonds - total < Utils.GetUnitPrice((int)Utils.unitCode.Submarin) && canBuyNavalUnits) { shopSelections[5].GetComponent <Image>().color = grey; } else { shopSelections[5].GetComponent <Image>().color = transparent; } }