/* Обновление количества предметов в инвентаре */ public static void Final() { foreach (var player in players) { foreach (var item in players[player.Key].ToArray()) { Item itemFinal = Inventory.getItemById(item.PlayerID, (ulong)item.ItemID); itemFinal.Count = itemFinal.Count - 1; if (itemFinal.Count > 0) { ItemsTable.UpdateQuantity((ulong)itemFinal.Id, itemFinal.Count); } else { ItemsTable.DelItem(itemFinal.Id); } } } }