/// <summary> /// アイテムミサイルが当たった /// </summary> /// <param name="eff">発動するアイテム効果</param> /// <param name="t">アイテムの当たったオブジェクト(キャラ)</param> private void OnHitMissile(ItemEffect eff, Transform t) { var player = t.GetComponent <PlayerController>(); if (player != null) { hud.popTextPool.Pop(eff.PopString(), t.position); eff.StartEffect(player, this); } }