public void SetCurEquipItem(Item.eItemClass c, LobbyMenu_Shop.eItemType t) { string target = string.Format("Equipment/Equipment_{0:00}", (int)t + 1); GameObject equips = Resources.Load <GameObject>(target); m_myData.m_curEquipItem[(int)c] = equips.GetComponent <Item>(); }
public bool IsEquippedItem(Item.eItemClass c, int index) { if (m_myData.m_curEquipItemNums[(int)c] == index) { return(true); } else { return(false); } }
public void SetCurEquipItemNums(Item.eItemClass c, int index) { m_myData.m_curEquipItemNums[(int)c] = index; SaveData(); }
public int GetCurEquipItemNums(Item.eItemClass c) { return(m_myData.m_curEquipItemNums[(int)c]); }
public Item GetCurEquipItem(Item.eItemClass c) { return(m_myData.m_curEquipItem[(int)c]); }