public override void Init() { SetName("Min"); a = CreateIO <Input_System_Single>(); b = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("*"); a = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector3>(); d = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_UnityEngine_Vector3>(); }
public override void Init() { a = CreateIO <Input_System_Single>(); b = CreateIO <Input_System_Single>(); res = CreateIO <Output_System_Boolean>(); SetName("A < B"); }
public override void Init() { SetName("Range"); min = CreateIO <Input_System_Single>(); max = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("Log"); f = CreateIO <Input_System_Single>(); p = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("/"); a = CreateIO <Input_UnityEngine_Color>(); b = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_UnityEngine_Color>(); }
public override void Init() { SetName("Evaluate"); refObject = CreateInput <Input_UnityEngine_AnimationCurve, UnityEngine.AnimationCurve>(new UnityEngine.AnimationCurve()); time = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("Euler"); x = CreateIO <Input_System_Single>(); y = CreateIO <Input_System_Single>(); z = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_UnityEngine_Quaternion>(); }
public override void Init() { SetName("Set"); refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector3>(); newRefObject = CreateIO <Output_UnityEngine_Vector3>(); newX = CreateIO <Input_System_Single>(); newY = CreateIO <Input_System_Single>(); newZ = CreateIO <Input_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("HSVToRGB"); H = CreateIO <Input_System_Single>(); S = CreateIO <Input_System_Single>(); V = CreateIO <Input_System_Single>(); hdr = CreateIO <Input_System_Boolean>(); returnVar = CreateIO <Output_UnityEngine_Color>(); }
public override void Init() { SetName("Single"); valueOutput = CreateIO <Output_System_Single>(); valueInput = CreateIO <Input_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("timeScale"); setter = CreateIO <Input_System_Single>(); getter = CreateIO <Output_System_Single>(); }
public override void Init() { SetName("FloorToInt"); f = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>(); }
public override void Init() { seconds = CreateInput <Input_System_Single, float>(1f); skipMinimumAFrame = CreateInput <Input_System_Boolean, bool>(true); child = CreateTreeOutput(); }
public DeciderInput(Decider decider) { score = decider.CreateIO <Input_System_Single>(); output = decider.CreateTreeOutput(); }