public override void Init()
 {
     SetName("Min");
     a         = CreateIO <Input_System_Single>();
     b         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("*");
     a         = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector3>();
     d         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_UnityEngine_Vector3>();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public override void Init()
 {
     a   = CreateIO <Input_System_Single>();
     b   = CreateIO <Input_System_Single>();
     res = CreateIO <Output_System_Boolean>();
     SetName("A < B");
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Range");
     min       = CreateIO <Input_System_Single>();
     max       = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Log");
     f         = CreateIO <Input_System_Single>();
     p         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("/");
     a         = CreateIO <Input_UnityEngine_Color>();
     b         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_UnityEngine_Color>();
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Evaluate");
     refObject = CreateInput <Input_UnityEngine_AnimationCurve, UnityEngine.AnimationCurve>(new UnityEngine.AnimationCurve());
     time      = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Euler");
     x         = CreateIO <Input_System_Single>();
     y         = CreateIO <Input_System_Single>();
     z         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_UnityEngine_Quaternion>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("Set");
     refObject    = CreateIO <Input_UnityEngine_Vector3>();
     newRefObject = CreateIO <Output_UnityEngine_Vector3>();
     newX         = CreateIO <Input_System_Single>();
     newY         = CreateIO <Input_System_Single>();
     newZ         = CreateIO <Input_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("HSVToRGB");
     H         = CreateIO <Input_System_Single>();
     S         = CreateIO <Input_System_Single>();
     V         = CreateIO <Input_System_Single>();
     hdr       = CreateIO <Input_System_Boolean>();
     returnVar = CreateIO <Output_UnityEngine_Color>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("Single");
     valueOutput = CreateIO <Output_System_Single>();
     valueInput  = CreateIO <Input_System_Single>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("timeScale");
     setter = CreateIO <Input_System_Single>();
     getter = CreateIO <Output_System_Single>();
 }
Ejemplo n.º 13
0
 public override void Init()
 {
     SetName("FloorToInt");
     f         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>();
 }
Ejemplo n.º 14
0
 public override void Init()
 {
     seconds           = CreateInput <Input_System_Single, float>(1f);
     skipMinimumAFrame = CreateInput <Input_System_Boolean, bool>(true);
     child             = CreateTreeOutput();
 }
Ejemplo n.º 15
0
 public DeciderInput(Decider decider)
 {
     score  = decider.CreateIO <Input_System_Single>();
     output = decider.CreateTreeOutput();
 }