예제 #1
0
    private float fStartTime;            // 待ち処理の待ち開始時間
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    void Awake()
    {
        // ゲームオブジェクトの取得
        _Lander    = FindObjectOfType <LanderManager> ();
        _Moon      = FindObjectOfType <MoonManager> ();
        _Camera    = FindObjectOfType <CameraManager> ();
        _UIManager = FindObjectOfType <InfoUIManager> ();

        // 現在のゲームモード初期化
        ChangeGameMode(MAIN_GAME_MODE.GAME_START);
    }
예제 #2
0
 private void Awake()
 {
     Instance = this;
 }