private float fStartTime; // 待ち処理の待ち開始時間 /*---------------------------------------------------------------------*/ void Awake() { // ゲームオブジェクトの取得 _Lander = FindObjectOfType <LanderManager> (); _Moon = FindObjectOfType <MoonManager> (); _Camera = FindObjectOfType <CameraManager> (); _UIManager = FindObjectOfType <InfoUIManager> (); // 現在のゲームモード初期化 ChangeGameMode(MAIN_GAME_MODE.GAME_START); }
private void Awake() { Instance = this; }