// Use this for initialization void Start() { stylePuntuacion = new GUIStyle (); stylePuntuacion.font = Font; stylePuntuacion.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; InfoPuntuacion info = new InfoPuntuacion (); /*puntuacionTextMesh = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Puntuacion").GetComponent<TextMesh>(); puntuacionString = puntuacionTextMesh.text;*/ puntuacionString = ""+info.getPuntuacion(); //Destroy (puntuacionTextMesh); }
// Use this for initialization void Start() { stylePuntuacion = new GUIStyle(); stylePuntuacion.font = Font; stylePuntuacion.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; InfoPuntuacion info = new InfoPuntuacion(); /*puntuacionTextMesh = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Puntuacion").GetComponent<TextMesh>(); * puntuacionString = puntuacionTextMesh.text;*/ puntuacionString = "" + info.getPuntuacion(); //Destroy (puntuacionTextMesh); }
void Muerte() { vidasText = GameObject.FindGameObjectWithTag("Vidas").GetComponent <TextMesh>(); vidas = Convert.ToInt32(vidasText.text); if (vidas == 0) { Destroy(this.gameObject); puntuacionTextMesh = GameObject.FindGameObjectWithTag("Puntuacion").GetComponent <TextMesh>(); puntuacionString = puntuacionTextMesh.text; InfoPuntuacion info = new InfoPuntuacion(); info.setPuntuacion(Convert.ToInt32(puntuacionString)); Application.LoadLevel("FinalPartida"); } }
void Muerte() { vidasText = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Vidas").GetComponent<TextMesh>(); vidas = Convert.ToInt32(vidasText.text); if (vidas == 0) { Destroy (this.gameObject); puntuacionTextMesh = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Puntuacion").GetComponent<TextMesh>(); puntuacionString = puntuacionTextMesh.text; InfoPuntuacion info = new InfoPuntuacion (); info.setPuntuacion(Convert.ToInt32(puntuacionString)); Application.LoadLevel ("FinalPartida"); } }