public bool HasDestroyHexagons(Hexagon[] hexagons) //120 derecelik dönme sonrası kontrol ediyoruz yok edilen var mı diye { Info.Clear(); bool hasDestroy = false; for (int i = 0; i < hexagons.Length; i++) { Hexagon[] sameColorHexagons = GetSameColorHexagon(hexagons[i]); if (sameColorHexagons != null) { Hexagon[] SideBySideAndSameColorHexagons = GetSideBySideSameColorHexagon(sameColorHexagons); if (SideBySideAndSameColorHexagons != null) { // Deactive(SideBySideAndSameColorHexagons); Info.AddDestroyedHexagons(SideBySideAndSameColorHexagons); hasDestroy = true; } } } ToggleBomb(Info.destroyedAllHexagons.ToArray()); Info.DistinctDestroyedHexList(); // Bütün koşumşu altıgenleri gezerken aynı olanları atıyoruz Deactive(Info.destroyedAllHexagons.ToArray()); Info.SetBottomRayPositions(); // Yok edilen altıgenlerin tabana en yakın olan pozisyonları alıyoruz return(hasDestroy); }