/// <summary> /// 画像を指定したフォーマットでストレージへ保存する /// </summary> /// <param name="bmp">保存するWriteableBitmapオブジェクト</param> /// <param name="directory">保存先のディレクトリ種別</param> /// <param name="format">画像フォーマット種別</param> /// <param name="fileNameWithoutExtension">拡張子を除く保存ファイル名</param> /// <param name="encodeWidth">エンコード後の画像の幅</param> /// <param name="encodeHeight">エンコード後の画像の高さ</param> /// <param name="isAspectRatio">エンコード後の画像のサイズのアスペクト比を維持する</param> /// <param name="dpiX">保存後の水平方向の解像度(dpi)</param> /// <param name="dpiY">保存後の直立方向の解像度(dpi)</param> /// <returns>無し</returns> public static async Task SaveAsync(this WriteableBitmap bmp, ImageFormat format, StorageFile file, uint encodeWidth, uint encodeHeight, bool isAspectRatio = true, double dpiX = 96.0, double dpiY = 96.0) { var encodeId = format.GetEncodertId(); // 最終的に保存する画角がビットマップと異なる場合リサイズする var width = bmp.PixelWidth; var height = bmp.PixelHeight; var dstSize = new Size(encodeWidth, encodeHeight); if (isAspectRatio) { // 元画像の比率を維持する場合は、比率を求める dstSize = WriteableBitmapCoreExtensions.GetAspectRatio(width, height, encodeWidth, encodeHeight); } bmp = bmp.Resize((int)dstSize.Width, (int)dstSize.Height); // エンコーダーを生成し、ストリームへエンコード後の画像データを書き込む using (var strm = new InMemoryRandomAccessStream()) { var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(encodeId, strm); encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight, (uint)dstSize.Width, (uint)dstSize.Height, dpiX, dpiY, bmp.PixelBuffer.ToArray()); await encoder.FlushAsync(); strm.Seek(0); // ストリームを保存する await file.SaveAsync(strm); } }