/// <summary>
        /// 画像を指定したフォーマットでストレージへ保存する
        /// </summary>
        /// <param name="bmp">保存するWriteableBitmapオブジェクト</param>
        /// <param name="directory">保存先のディレクトリ種別</param>
        /// <param name="format">画像フォーマット種別</param>
        /// <param name="fileNameWithoutExtension">拡張子を除く保存ファイル名</param>
        /// <param name="encodeWidth">エンコード後の画像の幅</param>
        /// <param name="encodeHeight">エンコード後の画像の高さ</param>
        /// <param name="isAspectRatio">エンコード後の画像のサイズのアスペクト比を維持する</param>
        /// <param name="dpiX">保存後の水平方向の解像度(dpi)</param>
        /// <param name="dpiY">保存後の直立方向の解像度(dpi)</param>
        /// <returns>無し</returns>
        public static async Task SaveAsync(this WriteableBitmap bmp, ImageFormat format, StorageFile file,
            uint encodeWidth, uint encodeHeight, bool isAspectRatio = true, double dpiX = 96.0, double dpiY = 96.0)
        {
            var encodeId = format.GetEncodertId();

            // 最終的に保存する画角がビットマップと異なる場合リサイズする
            var width = bmp.PixelWidth;
            var height = bmp.PixelHeight;
            var dstSize = new Size(encodeWidth, encodeHeight);
            if (isAspectRatio)
            {
                // 元画像の比率を維持する場合は、比率を求める
                dstSize = WriteableBitmapCoreExtensions.GetAspectRatio(width, height, encodeWidth, encodeHeight);
            }
            bmp = bmp.Resize((int)dstSize.Width, (int)dstSize.Height);

            // エンコーダーを生成し、ストリームへエンコード後の画像データを書き込む
            using (var strm = new InMemoryRandomAccessStream())
            {
                var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(encodeId, strm);
                encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight,
                    (uint)dstSize.Width, (uint)dstSize.Height, dpiX, dpiY, bmp.PixelBuffer.ToArray());
                await encoder.FlushAsync();

                strm.Seek(0);

                // ストリームを保存する
                await file.SaveAsync(strm);
            }
        }