public void SetDeath(IUnit.Unit unit) { if (unit == IUnit.Unit.Monster) { measurements.monsterKilled++; } else if (unit == IUnit.Unit.Player) { measurements.deaths++; } }
public void SetDamage(IUnit.Unit unit, float dmg) { if (unit == IUnit.Unit.Monster) { measurements.DoDmg(dmg); } else if (unit == IUnit.Unit.Player) { measurements.GetDmg(dmg); } }