Example #1
0
 public void SetDeath(IUnit.Unit unit)
 {
     if (unit == IUnit.Unit.Monster)
     {
         measurements.monsterKilled++;
     }
     else if (unit == IUnit.Unit.Player)
     {
         measurements.deaths++;
     }
 }
Example #2
0
 public void SetDamage(IUnit.Unit unit, float dmg)
 {
     if (unit == IUnit.Unit.Monster)
     {
         measurements.DoDmg(dmg);
     }
     else if (unit == IUnit.Unit.Player)
     {
         measurements.GetDmg(dmg);
     }
 }