예제 #1
0
    //
    // recebe um nickname e retorna as estatísticas deste jogador
    // @return <Uma espera do resultado do método de recuperar da dao>
    // @param <nickname> <string com o nickname do jogador>
    // @exception <não há exceções>
    //
    public IEnumerator RecuperarEstatisticaPorNickname(string nickname)
    {
        IGerarEstrategiaDao gerarEstatiscaDao = gameObject.AddComponent <GerarEstrategiaDao>();

        yield return(StartCoroutine(gerarEstatiscaDao.RecuperarEstatisticaPorNickname(nickname)));
    }
예제 #2
0
    //
    // inicia o método de atualizar estatísticas da dao
    // @return <Uma espera do resultado do método de recuperar da dao>
    // @param <jogador> <Objeto do tipo jogador>
    // @param <dano1> <Objeto dano do tipo "gladiador">
    // @param <dano2> <Objeto dano do tipo "leao">
    // @exception <não há exceções>
    //
    public IEnumerator atualizarEstatisticas(Jogador jogador, Dano dano1, Dano dano2)
    {
        IGerarEstrategiaDao gerarEstatiscaDao = gameObject.AddComponent <GerarEstrategiaDao>();

        yield return(StartCoroutine(gerarEstatiscaDao.atualizarEstatisticas(jogador, dano1, dano2)));
    }