// // recebe um nickname e retorna as estatísticas deste jogador // @return <Uma espera do resultado do método de recuperar da dao> // @param <nickname> <string com o nickname do jogador> // @exception <não há exceções> // public IEnumerator RecuperarEstatisticaPorNickname(string nickname) { IGerarEstrategiaDao gerarEstatiscaDao = gameObject.AddComponent <GerarEstrategiaDao>(); yield return(StartCoroutine(gerarEstatiscaDao.RecuperarEstatisticaPorNickname(nickname))); }
// // inicia o método de atualizar estatísticas da dao // @return <Uma espera do resultado do método de recuperar da dao> // @param <jogador> <Objeto do tipo jogador> // @param <dano1> <Objeto dano do tipo "gladiador"> // @param <dano2> <Objeto dano do tipo "leao"> // @exception <não há exceções> // public IEnumerator atualizarEstatisticas(Jogador jogador, Dano dano1, Dano dano2) { IGerarEstrategiaDao gerarEstatiscaDao = gameObject.AddComponent <GerarEstrategiaDao>(); yield return(StartCoroutine(gerarEstatiscaDao.atualizarEstatisticas(jogador, dano1, dano2))); }