// // recebe um obejto do tipo jogador da view e repassa para a dao para recuperar o fluxograma deste jogador // @return <Uma espera do resultado do método de recuperar da dao> // @param <jogador> <objeto do tipo jogador> // @exception <não há exceções> // public void recuperarFluxogramaPorJogador(Jogador jogador) { ICriarEstrategiaDao criarEstrategiaDao = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaDao>(); StartCoroutine(criarEstrategiaDao.recuperarFluxogramaPorJogador(jogador)); }
// // inicia o método de recuperar oponentes da dao // @return <Uma espera do resultado do método de recuperar da dao> // @param <não há> <> // @exception <não há exceções> // public IEnumerator recuperarOponetes() { ICriarEstrategiaDao criarEstrategiaDao = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaDao>(); yield return(StartCoroutine(criarEstrategiaDao.recuperarOponentes())); }
// // recebe um obejto do tipo fluxograma da view e repassa para a dao // @return <Uma espera do resultado do método de atualizar da dao> // @param <fluxograma> <objeto do tipo fluxograma> // @exception <não há exceções> // public void atualizarFluxograma(Fluxograma fluxograma) { ICriarEstrategiaDao criarEstrategiaDao = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaDao>(); StartCoroutine(criarEstrategiaDao.atualizarFluxograma(fluxograma)); }