Beispiel #1
0
    //
    // recebe um obejto do tipo jogador da view e repassa para a dao para recuperar o fluxograma deste jogador
    // @return <Uma espera do resultado do método de recuperar da dao>
    // @param <jogador> <objeto do tipo jogador>
    // @exception <não há exceções>
    //
    public void recuperarFluxogramaPorJogador(Jogador jogador)
    {
        ICriarEstrategiaDao criarEstrategiaDao = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaDao>();

        StartCoroutine(criarEstrategiaDao.recuperarFluxogramaPorJogador(jogador));
    }
Beispiel #2
0
    //
    // inicia o método de recuperar oponentes da dao
    // @return <Uma espera do resultado do método de recuperar da dao>
    // @param <não há> <>
    // @exception <não há exceções>
    //
    public IEnumerator recuperarOponetes()
    {
        ICriarEstrategiaDao criarEstrategiaDao = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaDao>();

        yield return(StartCoroutine(criarEstrategiaDao.recuperarOponentes()));
    }
Beispiel #3
0
    //
    // recebe um obejto do tipo fluxograma da view e repassa para a dao
    // @return <Uma espera do resultado do método de atualizar da dao>
    // @param <fluxograma> <objeto do tipo fluxograma>
    // @exception <não há exceções>
    //
    public void atualizarFluxograma(Fluxograma fluxograma)
    {
        ICriarEstrategiaDao criarEstrategiaDao = gameObject.AddComponent <CriarEstrategiaDao>();

        StartCoroutine(criarEstrategiaDao.atualizarFluxograma(fluxograma));
    }