public bool HexAtExists(HexCoords coords) { int[] coordsArray = coords.GetOffsetCoordsArray(); int col = coordsArray[0]; int row = coordsArray[1]; return(HexAtExists(col, row)); }
public GameObject GetHexAtCoords(HexCoords coords) { int[] coordsArray = coords.GetOffsetCoordsArray(); if (HexAtExists(coordsArray[0], coordsArray[1])) { return(board[coordsArray[0], coordsArray[1]]); } return(null); }
public GameObject GetHexAtCoords(int x, int y, int z) { int[] coordsArray = HexCoords.GetOffsetCoordsArray(x, y, z); return(board[coordsArray[0], coordsArray[1]]); }