public bool HexAtExists(HexCoords coords)
    {
        int[] coordsArray = coords.GetOffsetCoordsArray();
        int   col         = coordsArray[0];
        int   row         = coordsArray[1];

        return(HexAtExists(col, row));
    }
 public GameObject GetHexAtCoords(HexCoords coords)
 {
     int[] coordsArray = coords.GetOffsetCoordsArray();
     if (HexAtExists(coordsArray[0], coordsArray[1]))
     {
         return(board[coordsArray[0], coordsArray[1]]);
     }
     return(null);
 }
 public GameObject GetHexAtCoords(int x, int y, int z)
 {
     int[] coordsArray = HexCoords.GetOffsetCoordsArray(x, y, z);
     return(board[coordsArray[0], coordsArray[1]]);
 }