// Reiniciar el juego public void ResetGame() { GlobalVariables.lives = 5; GlobalVariables.score = 0; GlobalVariables.sumPos = -20; GlobalVariables.pairAnswerSlot.Clear(); GlobalVariables.items.Clear(); GlobalVariables.ExisteAyuda = false; GlobalVariables.VecesAyuda = 1; GlobalVariables.ElFinal = false; string Escena = SceneManager.GetActiveScene().name; int Rand = Random.Range(1, 11); while (Rand == GlobalVariables.Caso) { Rand = Random.Range(1, 11); } // //Rand = 1; // GameMind.setStarted(Rand); GameMind.saveData(); GlobalVariables.Caso = Rand; HelpManager.ExisteAyuda(Rand.ToString()); //Debug.Log("Nuevo Caso"); //Debug.Log(Rand); //Debug.Log(SiguentePregunta); ProximaMission.SetActive(true); switch (Rand) { case 1: SiguentePregunta.text = "Mision 1: Reparar el rodillo dañado"; break; case 2: SiguentePregunta.text = "Mision 2: Inspeccionar avería de Acoplamiento"; break; case 3: SiguentePregunta.text = "Mision 3: Prevenir el sobrecalentamiento"; break; case 4: SiguentePregunta.text = "Mision 4: Inspeccionar los sensores de proximidad"; break; case 5: SiguentePregunta.text = "Mision 5: Inspeccionar sobrecarga de motor"; break; case 6: SiguentePregunta.text = "Mision 6: Inspeccionar niveles de aceite"; break; case 7: SiguentePregunta.text = "Mision 7: La emergencia PM10 "; break; case 8: SiguentePregunta.text = "Mision 8: El PM11 programado PM11"; break; case 9: SiguentePregunta.text = "Mision 9: Contestar aviso M3"; break; case 10: SiguentePregunta.text = "Mision 10:Contestar aviso M6"; break; default: break; } StartCoroutine(EsperarMin(Rand)); }
public void JugarMisionIndex(int index) { StartCoroutine(EsperarMin(index)); GlobalVariables.Caso = index; HelpManager.ExisteAyuda(index.ToString()); /* TODO: Add animation to start of selection of case * switch (index) * { * case 1: SiguentePregunta.text = "Mision 1: Reparar el rodillo dañado"; break; * case 2: SiguentePregunta.text = "Mision 2: Inspeccionar avería de Acoplamiento"; break; * case 3: SiguentePregunta.text = "Mision 3: Prevenir el sobrecalentamiento"; break; * case 4: SiguentePregunta.text = "Mision 4: Inspeccionar los sensores de proximidad"; break; * case 5: SiguentePregunta.text = "Mision 5: Inspeccionar sobrecarga de motor"; break; * case 6: SiguentePregunta.text = "Mision 6: Inspeccionar niveles de aceite, "; break; * case 7: SiguentePregunta.text = "Mision 7: La emergencia PM10 "; break; * case 8: SiguentePregunta.text = "Mision 8: El PM11 programado PM11"; break; * case 9: SiguentePregunta.text = "Mision 9: Contestar aviso M3"; break; * case 10: SiguentePregunta.text = "Mision 10:Contestar aviso M6"; break; * * default: * break; * } */ }
private void OnEnable() { if (mensajeBienvenida != null) { if (Database.getCurrentAchivements() == 0) { mensajeBienvenida.text = "¡Bonito día, " + GlobalVariables.username + "! Aún no has completado misiones a la perfección, ¡Intentalo, son 10 en total!"; } else if (Database.getCurrentAchivements() == 1) { mensajeBienvenida.text = "¡Bonito día, " + GlobalVariables.username + "! Has completado a la perfección " + Database.getCurrentAchivements().ToString() + " misión de 10"; } else if (Database.getCurrentAchivements() < 11 && Database.getCurrentAchivements() > 1) { mensajeBienvenida.text = "¡Bonito día, " + GlobalVariables.username + "! Has completado a la perfección " + Database.getCurrentAchivements().ToString() + " misiones de 10"; } else { mensajeBienvenida.text = "¡Bonito día, " + GlobalVariables.username + "!"; } } // mensajeBienvenida.text = "Bonito día, " + GlobalVariables.username + "! Te faltan ganar" + GlobalVariables.getTrophies().ToString() + " de 10 trofeos"; // El checar que los botones sean presionados, y que pasa si lo son Jugar.onClick.AddListener(delegate { //Jugar.enabled = false; if (FirstClick) { FirstClick = false; if (GameMind.getTutorial() == true) { int i = 1; SiguentePregunta.text = "Mision 1: Reparar el rodillo dañado"; ProximaMission.SetActive(true); StartCoroutine(EsperarMin(0)); GameMind.setStarted(i); //GameMind.saveData(); HelpManager.ExisteAyuda(i.ToString()); GlobalVariables.Caso = i; } else { JugarMision(); } } }); //Historial.onClick.AddListener(delegate { CambiarScene(""); }); Trofeos.onClick.AddListener(delegate { CambiarScene("Achivements"); }); Historial.onClick.AddListener(delegate { CambiarScene("Historial"); }); Salir.onClick.AddListener(delegate { CambiarScene("No"); }); }
public void JugarMision() { int Rand = Random.Range(1, 11); //------------------------------------------------------------------------------- //Aqui pueden modificarle para llegar a un Caso especial //Rand = 9; //------------------------------------------------------------------------------- //Ok, estas listo leecto?, porque nos pidieron que hicieramos un fix, que tomaria mucho rework a la hora de conectar //asi que estoy a punto de aventarme lo mas clandestino del mundo //Set mision as Started GameMind.setStarted(Rand); GameMind.saveData(); HelpManager.ExisteAyuda(Rand.ToString()); GlobalVariables.Caso = Rand; switch (Rand) { case 1: SiguentePregunta.text = "Mision 1: Reparar el rodillo dañado"; break; case 2: SiguentePregunta.text = "Mision 2: Inspeccionar avería de Acoplamiento"; break; case 3: SiguentePregunta.text = "Mision 3: Prevenir el sobrecalentamiento"; break; case 4: SiguentePregunta.text = "Mision 4: Inspeccionar los sensores de proximidad"; break; case 5: SiguentePregunta.text = "Mision 5: Inspeccionar sobrecarga de motor"; break; case 6: SiguentePregunta.text = "Mision 6: Inspeccionar niveles de aceite"; break; case 7: SiguentePregunta.text = "Mision 7: La emergencia PM10 "; break; case 8: SiguentePregunta.text = "Mision 8: El PM11 programado PM11"; break; case 9: SiguentePregunta.text = "Mision 9: Contestar aviso M3"; break; case 10: SiguentePregunta.text = "Mision 10:Contestar aviso M6"; break; default: break; } StartCoroutine(EsperarMin(Rand)); ProximaMission.SetActive(true); }