public XmlDocument AtualizarHabilitadorCombateProximo(XmlDocument planilha, HabilitadorCombateProximo combateProximo) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo", "Valor", combateProximo.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/CombateDesarmado", combateProximo.CombateDesarmado.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/Evasao", combateProximo.Evasao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaCurta", combateProximo.ArmBrancaCurta.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaMedia", combateProximo.ArmBrancaMedia.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaLonga", combateProximo.ArmBrancaLonga.Valor.ToString()); return(planilha); }
public HabilitadorCombateProximo ObterHabilitadorCombateProximo(XmlDocument planilha) { HabilitadorCombateProximo habilitador = new HabilitadorCombateProximo(); habilitador.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo", "Valor")); habilitador.CombateDesarmado.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/CombateDesarmado")); habilitador.Evasao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/Evasao")); habilitador.ArmBrancaCurta.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaCurta")); habilitador.ArmBrancaMedia.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaMedia")); habilitador.ArmBrancaLonga.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaLonga")); return(habilitador); }