override protected void InitItem() { //_gun = GunObject.AddComponent<NWayGunItem>(); _gun = GunObject.AddComponent <SprialGunItem>(); _gun.SetBullet(BulletPrefab); _gun.InitGroupType(_groupType); }
// Item protected override void InitItem() { _gun = GunObject.AddComponent <GunItem>(); _gun.SetBullet(BulletPrefab); }