/// <summary> /// 描画関連の更新 /// </summary> public void UpdateDraw() { // レンダラ更新 GraphicsCore.Update(); // ライト更新 lightMgr_.Update(); if (lightMgr_.LightCount != viewModel_.LightCount) { lightMgr_.LightCount = viewModel_.LightCount; } // 表示インデックスを更新 prim_.GetMaterial().SetShaderViewPS(0, debugViewList_[ViewModel.ViewIndex]); csMgr_.CurrentMethod = (ComputeManager.Method)ViewModel.TiledRenderView; }