/// <summary> /// 描画 /// </summary> public void Draw() { var context = GraphicsCore.ImmediateContext; UpdateDraw(); { // シャドウマップ using (new MyGpuProfilePoint(context, "Create ShadowMap")) { shadowMap_.BeginRender(context); { SceneDraw(context); } shadowMap_.EndRender(context); } // キューブマップ if (cubeMapRenderEnable_ && !cubeMapRendered_) { RenderCubeMap(); cubeMapRendered_ = true; } // ディファードパス using (new MyGpuProfilePoint(context, "Deferred Path")) { // GBuffer using (new MyGpuProfilePoint(context, "Render GBuffer")) { GraphicsCore.CurrentDrawCamera = GraphicsCore.Camera3D; RenderGBuffer(); } context.SetRenderTargets(new Texture[4], null); // unbind // ライティングCS using (new MyGpuProfilePoint(context, "Lighting")) { csMgr_.Bind(); int x = Lib.ComputeShader.CalcThreadGroups(gbuffers_[0].Width, 32); int y = Lib.ComputeShader.CalcThreadGroups(gbuffers_[0].Height, 32); csMgr_.Dispatch(gbuffers_[0].Width, gbuffers_[0].Height); csMgr_.UnBind(); } } // フォワードパス using (new MyGpuProfilePoint(context, "Forward Path")) { context.SetRenderTargets(forwardBuffer_.color_buffer_, forwardBuffer_.depth_stencil_); { // キューブマップデバッグ if (cubeMapRenderEnable_) { //globalCapture_.DebugDraw(); //foreach (var c in localCapture_) { // c.DebugDraw(); //} } //// ライトのデバッグ描画 //if (ViewModel.IsDrawLights // && ViewModel.ViewIndex == (int)ViewItems.Type.Result // && ViewModel.TiledRenderView != (int)TiledRenderItems.Type.LightCount // ) { // lightMgr_.DebugDraw(); //} } } // トーンマップ using (new MyGpuProfilePoint(context, "HDR Resolve")) { if (viewModel_.IsEnableToneMap) { toneMap_.CalcLuminance(context, uav_); context.SetRenderTargets(hdrResultBuffer_.color_buffer_, null); toneMap_.KeyValue = viewModel_.ToneMapKeyValue; toneMap_.ResolveHDR(context, uav_); } else { context.SetRenderTargets(hdrResultBuffer_.color_buffer_, null); toneMap_.ResolveGamma(context, uav_); } } // 最終レンダリング GraphicsCore.BeginRender(); { context.ClearDepthStencil(GraphicsCore.DefaultDepthBuffer, 1.0f); // ライティング結果 if (ViewModel.IsEnableFXAA && ViewModel.ViewIndex == (int)ViewItems.Type.Result) { using (new MyGpuProfilePoint(context, "FXAA")) { fxaaPrim_.Draw(context); } } else { prim_.Draw(context); } } } }