/* * IEnumerator SpawnWaves(){ * Vector3 posicaospawn; * float tempo_passado = 0.0f; * while (tempo_passado< 15) { * tempo_passado+=Time.deltaTime; * //Debug.Log (tempo_passado); * posicaospawn = new Vector3 (Random.Range (-1.5f, 1.5f), 0, 12); * //Instantiate (meteoroComum, posicaospawn, Quaternion.identity); * pollMeteoros_comuns.AtivarGameObject(posicaospawn); * yield return new WaitForSeconds(1);tempo_passado+=1; * * * * * * } * yield return 0; * * }*/ IEnumerator WaveGenerator(float duracao, float intervalo, int TiposMeteoro, int excluido, int diferencial) { Vector3 posicaospawn; float tempo_passado = 0.0f; while (tempo_passado < duracao) { tempo_passado += Time.deltaTime; posicaospawn = new Vector3(Random.Range(-1.5f, 1.5f), 0, 12); int atual = Random.Range(1, TiposMeteoro + 1); if (atual != excluido) { if (atual == 1) { pollMeteoros_comuns.AtivarGameObject(posicaospawn); yield return(new WaitForSeconds(intervalo)); tempo_passado += intervalo; } if (atual == 2) { pollMeteoros_explosivo.AtivarGameObject(posicaospawn); yield return(new WaitForSeconds(intervalo)); tempo_passado += intervalo; } if (atual == 3) { pollMeteoros_hard.AtivarGameObject(posicaospawn); yield return(new WaitForSeconds(intervalo)); tempo_passado += intervalo; } if (atual == 4) { //Separante. } if (atual == 5) { pollMeteoros_aceleradores.AtivarGameObject(posicaospawn); yield return(new WaitForSeconds(intervalo)); tempo_passado += intervalo; } if (atual == 6) { pollMeteoros_indestruct.AtivarGameObject(posicaospawn); yield return(new WaitForSeconds(intervalo)); tempo_passado += intervalo; } } } yield return(0); }
public void Atirar() { if ((Time.time > nextFire) && (balas > 0)) { balas--; AttNumeroBala(); nextFire = Time.time + fireRate; pollTiros.AtivarGameObject(new Vector3(spawnTiro.position.x, 0.0f)); audioTiro.Play(); } }