private void LevelUp() { nivel++; ConfigurarSiguienteNivel(); generadorText.CrearTextoHit(generadorText.textoHit, "NUEVO NIVEL!!", transform, 0.4f, Color.cyan, rangoTextoLevelUp, rangoTextoLevelUp, 2f); razonExpNivelActual = (float)(experiencia - CurvaExperienciaAcumulativa(nivel)) / expSiguienteNivel; }
private void GenerarTextHit(int danio, GameObject objetoAtacado) { if (generadorTextHit) { //generadorTextHit.CrearTextoHit(generadorTextHit.textoHit, danio, objetoAtacado.transform, 0.2f , Color.white,2f); generadorTextHit.CrearTextoHit(danio, objetoAtacado.transform); } }