Ejemplo n.º 1
0
 private void LevelUp()
 {
     nivel++;
     ConfigurarSiguienteNivel();
     generadorText.CrearTextoHit(generadorText.textoHit, "NUEVO NIVEL!!", transform, 0.4f, Color.cyan, rangoTextoLevelUp, rangoTextoLevelUp, 2f);
     razonExpNivelActual = (float)(experiencia - CurvaExperienciaAcumulativa(nivel)) / expSiguienteNivel;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void GenerarTextHit(int danio, GameObject objetoAtacado)
 {
     if (generadorTextHit)
     {
         //generadorTextHit.CrearTextoHit(generadorTextHit.textoHit, danio, objetoAtacado.transform, 0.2f , Color.white,2f);
         generadorTextHit.CrearTextoHit(danio, objetoAtacado.transform);
     }
 }