public override void ReadMessage(GameToControllerWindowMessage msg) { if( msg == GameToControllerWindowMessage.GoneFullscreen ) fBtn.Active = true; else if ( msg == GameToControllerWindowMessage.GoneWindowed ) fBtn.Active = false; }
public virtual void ReadMessage(GameToControllerWindowMessage msg) { }
public void SendMessage( GameToControllerWindowMessage msg ) { OurGameToControllerPipe.SendMessage(msg); }
public void SendMessage( GameToControllerWindowMessage msg ) { wSemaphore.WaitOne(); message = msg; rSemaphore.Release(); }
public override void ReadMessage(GameToControllerWindowMessage msg) { }