public override void ReadMessage(GameToControllerWindowMessage msg)
 {
     if( msg == GameToControllerWindowMessage.GoneFullscreen )
         fBtn.Active = true;
     else if ( msg == GameToControllerWindowMessage.GoneWindowed )
         fBtn.Active = false;
 }
Example #2
0
 public virtual void ReadMessage(GameToControllerWindowMessage msg)
 {
 }
Example #3
0
 public void SendMessage( GameToControllerWindowMessage msg )
 {
     OurGameToControllerPipe.SendMessage(msg);
 }
 public void SendMessage( GameToControllerWindowMessage msg )
 {
     wSemaphore.WaitOne();
     message = msg;
     rSemaphore.Release();
 }
 public override void ReadMessage(GameToControllerWindowMessage msg)
 {
 }