void ProcurarManagersNaCena() { //TODO: Alterar o tipo de volta para 'GameManager' if (GameObject.FindObjectOfType <GameManagerTeste>() != null) { gameManager = GameObject.FindObjectOfType <GameManagerTeste>(); } else { Debug.Log("Humanoid: GameManager não encontrado"); } if (GameObject.FindObjectOfType <InputManager>() != null) { inputManager = GameObject.FindObjectOfType <InputManager>(); } else { Debug.Log("Humanoid: InputManager não encontrado"); } if (GameObject.FindObjectOfType <EnemyManager>() != null) { enemyManager = GameObject.FindObjectOfType <EnemyManager>(); } else { Debug.Log("Humanoid: EnemyManager não encontrado"); } }
void Awake() { gameManager = GameObject.FindObjectOfType <GameManagerTeste>(); }