/// <summary> /// 创建资源更新全部完成事件。 /// </summary> /// <param name="e">内部事件。</param> /// <returns>创建的资源更新全部完成事件。</returns> public static ResourceUpdateAllCompleteEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e) { return(ReferencePool.Acquire <ResourceUpdateAllCompleteEventArgs>()); }
/// <summary> /// 初始化资源更新全部完成事件的新实例。 /// </summary> /// <param name="e">内部事件。</param> public ResourceUpdateAllCompleteEventArgs(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e) { }
/// <summary> /// 填充资源更新全部完成事件。 /// </summary> /// <param name="e">内部事件。</param> /// <returns>资源更新全部完成事件。</returns> public ResourceUpdateAllCompleteEventArgs Fill(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e) { return(this); }