/// <summary>
 /// 创建资源更新全部完成事件。
 /// </summary>
 /// <param name="e">内部事件。</param>
 /// <returns>创建的资源更新全部完成事件。</returns>
 public static ResourceUpdateAllCompleteEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e)
 {
     return(ReferencePool.Acquire <ResourceUpdateAllCompleteEventArgs>());
 }
Example #2
0
 /// <summary>
 /// 初始化资源更新全部完成事件的新实例。
 /// </summary>
 /// <param name="e">内部事件。</param>
 public ResourceUpdateAllCompleteEventArgs(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e)
 {
 }
 /// <summary>
 /// 填充资源更新全部完成事件。
 /// </summary>
 /// <param name="e">内部事件。</param>
 /// <returns>资源更新全部完成事件。</returns>
 public ResourceUpdateAllCompleteEventArgs Fill(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e)
 {
     return(this);
 }