예제 #1
0
파일: GLDebugLayer.cs 프로젝트: yongaru/uno
 public void BufferSubData(GLBufferTarget target, int offset, int sizeInBytes, global::System.IntPtr data)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         this._gl.BufferSubData(target, offset, sizeInBytes, data);
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
예제 #2
0
파일: GLDebugLayer.cs 프로젝트: yongaru/uno
 public void BindBuffer(GLBufferTarget target, GLBufferHandle buffer)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         this._gl.BindBuffer(target, buffer);
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
예제 #3
0
파일: GLDebugLayer.cs 프로젝트: yongaru/uno
 public void BufferData(GLBufferTarget target, int sizeInBytes, global::System.IntPtr data, GLBufferUsage usage)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         this._gl.BufferData(target, sizeInBytes, data, usage);
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
예제 #4
0
파일: GL.cs 프로젝트: mortend/uno
 public void BufferData(GLBufferTarget target, int sizeInBytes, IntPtr data, GLBufferUsage usage)
 {
     TKGL.BufferData((BufferTarget)target, (IntPtr)sizeInBytes, data, (BufferUsageHint)usage);
 }
예제 #5
0
파일: GL.cs 프로젝트: mortend/uno
 public void BufferSubData(GLBufferTarget target, int offset, int sizeInBytes, IntPtr data)
 {
     TKGL.BufferSubData((BufferTarget)target, (IntPtr)offset, sizeInBytes, data);
 }
예제 #6
0
파일: GL.cs 프로젝트: yongaru/uno
 public static void BufferSubData(GLBufferTarget target, int offset, int sizeInBytes, global::System.IntPtr data)
 {
     GL._gl.BufferSubData(target, offset, sizeInBytes, data);
 }
예제 #7
0
파일: GL.cs 프로젝트: mortend/uno
 public void BindBuffer(GLBufferTarget target, GLBufferHandle buffer)
 {
     TKGL.BindBuffer((BufferTarget)target, (int)buffer);
 }
예제 #8
0
파일: GL.cs 프로젝트: yongaru/uno
 public static void BufferData(GLBufferTarget target, int sizeInBytes, global::System.IntPtr data, GLBufferUsage usage)
 {
     GL._gl.BufferData(target, sizeInBytes, data, usage);
 }
예제 #9
0
파일: GL.cs 프로젝트: yongaru/uno
 public static void BindBuffer(GLBufferTarget target, GLBufferHandle buffer)
 {
     GL._gl.BindBuffer(target, buffer);
 }
예제 #10
0
파일: DummyGL.cs 프로젝트: mortend/uno
 public void BufferSubData(GLBufferTarget target, int offset, int sizeInBytes, IntPtr data)
 {
 }
예제 #11
0
파일: DummyGL.cs 프로젝트: mortend/uno
 public void BufferData(GLBufferTarget target, int sizeInBytes, IntPtr data, GLBufferUsage usage)
 {
 }
예제 #12
0
파일: DummyGL.cs 프로젝트: mortend/uno
 public void BindBuffer(GLBufferTarget target, GLBufferHandle buffer)
 {
 }