private void creacionParte1Interfaz() { GUI.Label(new Rect(cuantoW * 2, cuantoH * 7, cuantoW * 15, cuantoH * 1), "Introduzca los parametros de busqueda para el proximo planeta a colonizar.", "label_centrada"); GUI.Box(new Rect(cuantoW, cuantoH * 9, cuantoW * 10, cuantoH * 19), ""); GUILayout.BeginArea(new Rect(cuantoW, cuantoH * 9, cuantoW * 10, cuantoH * 19)); GUILayout.BeginVertical(); //Controles para alterar el tipo de terreno a crear aleatoriamente: cosas que no influyan mucho, nombre, etc. o cosas que //influyan en la creacion del ruido, por ejemplo el numero de octavas a usar podemos llamarlo "factor de erosion" o cosas asi. //Despues de este paso se crea el mapa aleatorio con ruido. GUILayout.Label("Altura del terreno", "label_centrada"); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Bajo"); gananciaInit = GUILayout.HorizontalSlider(gananciaInit, 0.45f, 0.55f); GUILayout.Label("Alto"); GUILayout.EndHorizontal(); if (gananciaInit <= 0.475f) { GUILayout.Label("Bajo"); } else if (gananciaInit <= 0.5f) { GUILayout.Label("Normal"); } else if (gananciaInit <= 0.525f) { GUILayout.Label("Alto"); } else { GUILayout.Label("Muy alto"); } GUILayout.Label("Tama\u00f1o de continentes", "label_centrada"); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Bajo"); escalaInit = GUILayout.HorizontalSlider(escalaInit, 0.0055f, 0.001f); GUILayout.Label("Alto"); GUILayout.EndHorizontal(); if (escalaInit >= 0.0045f) { GUILayout.Label("Islas peque\u00f1as"); } else if (escalaInit >= 0.0033f) { GUILayout.Label("Islas grandes"); } else if (escalaInit >= 0.0021f) { GUILayout.Label("Continentes"); } else { GUILayout.Label("Grandes continentes"); } GUILayout.Label("Irregularidad del relieve", "label_centrada"); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Baja"); octavasFloat = GUILayout.HorizontalSlider(octavasFloat, 2.0f, 10.0f); GUILayout.Label("Alta"); GUILayout.EndHorizontal(); if (octavasFloat <= 4.0f) { GUILayout.Label("Terreno liso"); } else if (octavasFloat <= 6.0f) { GUILayout.Label("Con relieve"); } else if (octavasFloat <= 8.0f) { GUILayout.Label("Escarpado"); } else { GUILayout.Label("Muy escarpado"); } GUILayout.Label("Variacion", "label_centrada"); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Baja"); lacunaridadInit = GUILayout.HorizontalSlider(lacunaridadInit, 1.4f, 3.1f); GUILayout.Label("Alta"); GUILayout.EndHorizontal(); float lacunaridadInitTemp = (lacunaridadInit - 1.4f) / (3.1f - 1.4f); if (lacunaridadInitTemp <= 0.25f) { GUILayout.Label("Muy regular"); } else if (lacunaridadInitTemp <= 0.5f) { GUILayout.Label("Regular"); } else if (lacunaridadInitTemp <= 0.75f) { GUILayout.Label("Irregular"); } else { GUILayout.Label("Muy irregular"); } if (GUILayout.Button(new GUIContent("Buscar", "Busca un planeta con esos parametros."), GUILayout.Height(cuantoH * 1.5f))) { FuncTablero.setEscala(escalaInit); FuncTablero.setGanancia(gananciaInit); FuncTablero.setLacunaridad(lacunaridadInit); FuncTablero.setOctavas2((int)octavasFloat); FuncTablero.reiniciaPerlin(); StartCoroutine(creacionParte1()); } GUILayout.EndVertical(); GUILayout.EndArea(); GUILayout.BeginArea(new Rect(cuantoW * 12, cuantoH * 28, cuantoW * 35, cuantoH * 2)); GUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button(new GUIContent("Volver", "Volver al men\u00fa principal"), GUILayout.Height(cuantoH))) { faseCreacion = 0; estado = 0; // objetoRoca.renderer.enabled = false; objetoRoca.animation.Play("HologramaDesaparecer"); Camera.main.animation.Play("AlejarseHolograma"); } GUILayout.Space(cuantoW * 28); string tooltipTemp = "Pasar a la segunda fase"; if (!paso1Completado) { tooltipTemp = "Generar un planeta primero"; GUI.enabled = false; } if (GUILayout.Button(new GUIContent("Siguiente", tooltipTemp), GUILayout.Height(cuantoH))) { faseCreacion = 1; } GUI.enabled = true; GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea(); }