private static GameObject getModeloNoSerializableReal(int referencia, Vector3 pos) { if (modelosAnimales == null || modelosEdificios == null || modelosVegetales == null || objetoRoca == null) { if (!iniciaVariablesEstaticas()) { Debug.LogError("Error al iniciar variables estaticas. Puede estar en una escena incorrecta?"); return(null); } } //[Debug] ----------------- // Vector3 pos = Vector3.zero; // ------------------------ GameObject resultado; switch (referencia) { //Edificios [20-24] case 20: //Fabrica componentes basicos resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosEdificios.fabCompBas); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 21: //Central de energia resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosEdificios.centralEnergia); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 22: //Granja resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosEdificios.granja); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 23: //Fabrica componentes avanzados resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosEdificios.fabCompAdv); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 24: //Central energia avanzada resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosEdificios.centralEnergiaAdv); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); //Animales [10-19] case 10: //Conejo resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.herbivoro1[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 11: //Camello resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.herbivoro2[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 12: //Tortuga resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.herbivoro3[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 13: //Ciervo resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.herbivoro4[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 14: //Salamandra resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.herbivoro5[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 15: //Zorro resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.carnivoro1[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 16: //Lobo resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.carnivoro2[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 17: //Serpiente resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.carnivoro3[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 18: //Tigre resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.carnivoro4[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 19: //Velociraptor resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosAnimales.carnivoro5[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); //Vegetales [0-9] case 0: //Seta resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.setas[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 1: //Flor resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.flores[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 2: //Caña resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.canas[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 3: //Arbusto resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.arbustos[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 4: //Estromatolito resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.estromatolitos[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 5: //Cactus resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.cactus[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 6: //Palmera resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.palmeras[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 7: //Pino resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.pinos[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 8: //Cipres resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.cipreses[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); case 9: //Pino alto resultado = FuncTablero.creaMesh(pos, modelosVegetales.pinosAltos[UnityEngine.Random.Range(0, 4)]); resultado.transform.position = objetoRoca.transform.TransformPoint(resultado.transform.position); return(resultado); default: Debug.LogError("La referencia de entrada al metodo getModeloNoSerializableReal(int, Vector3) no es valida! Num = " + referencia.ToString()); return(GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)); } }