private IEnumerator FireAlarm() { playerMovement.enabled = false; yield return(new WaitForSeconds(1.5f)); messagePanel.SetMessage("zgłoszono podpalenie ściany"); messagePanel.Visible(true); yield return(new WaitForSeconds(4f)); messagePanel.SetMessage("Założ helm, i ubrania klikając na przedmioty żeby ugasić pożar"); fire.Activation(); currentTime = timeOnMission; missionStarted = true; yield return(new WaitForSeconds(4f)); messagePanel.SetMessage("Poruszanie wsad lub strzałkami, użycie gasnicy spacją"); yield return(new WaitForSeconds(4f)); messagePanel.Visible(false); fire.firePanel.gameObject.SetActive(true); playerMovement.enabled = true; StartCoroutine(ShowItems()); }