public void LoadGameState(Save save)//ustawia odpowiednie parametry { fableController.SetCurQuest(save.currentQuest); fableController.readSignFirstTime = save.readSign; if (fableController.defeatedRabbit) //jeśli pokonano aktualnie { if (!save.defeatedRabbit) //jeśli w zapisie nie pokonano { //to spawnuje królika, żeby był GameObject rabbit = Instantiate(rabbitPrefab); GameManager.instance.monster = rabbit; } } fableController.defeatedRabbit = save.defeatedRabbit; GameManager.instance.player.transform.position = new Vector3(save.playerX, save.playerY, 0); GameManager.instance.money = save.money; GameManager.instance.eventController.ShowEvent("Wczytano zapis", fableController.titles[save.currentQuest], 5); }