public Save makeSaveData() //zwraca obiekt klasy Save, z aktualnymi parametrami gry { //ten obiekt się zapisuje Save save = new Save( fableController.GetCurQuest(), fableController.readSignFirstTime, fableController.defeatedRabbit, GameManager.instance.player.transform.position.x, GameManager.instance.player.transform.position.y, GameManager.instance.money ); return(save); }