// Update is called once per frame void Update() { SetToText(); e_sprite.maskInteraction = SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask; if (Equip) { EquipBtn.SetActive(false); UnequipBtn.SetActive(true); } else { EquipBtn.SetActive(true); UnequipBtn.SetActive(false); } if (isEquiped) { isEquiped = false; ui.equipHp += e_hp; ui.equipStr += e_str; ui.equipSpd += e_spd; ui.SUI.CurWea.sprite = e_sprite.sprite; } }
// Update is called once per frame void Update() { SetToText(); s_sprite.maskInteraction = SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask; if (Equip) { EquipBtn.SetActive(false); UnequipBtn.SetActive(true); } else { EquipBtn.SetActive(true); UnequipBtn.SetActive(false); } if (isEquiped) { isEquiped = false; } }