예제 #1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        SetToText();
        e_sprite.maskInteraction = SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask;

        if (Equip)
        {
            EquipBtn.SetActive(false);
            UnequipBtn.SetActive(true);
        }
        else
        {
            EquipBtn.SetActive(true);
            UnequipBtn.SetActive(false);
        }


        if (isEquiped)
        {
            isEquiped            = false;
            ui.equipHp          += e_hp;
            ui.equipStr         += e_str;
            ui.equipSpd         += e_spd;
            ui.SUI.CurWea.sprite = e_sprite.sprite;
        }
    }
예제 #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        SetToText();
        s_sprite.maskInteraction = SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask;

        if (Equip)
        {
            EquipBtn.SetActive(false);
            UnequipBtn.SetActive(true);
        }
        else
        {
            EquipBtn.SetActive(true);
            UnequipBtn.SetActive(false);
        }


        if (isEquiped)
        {
            isEquiped = false;
        }
    }