// Use this for initialization
    void Start()
    {
        player = FindObjectOfType <PlayerControl>();

        enemyHealth = FindObjectOfType <EnemyHealthOne>();

        //her instantiate methodu calıştırıldığında script bir kez daha calıştığı için startta olması gerekiyor bu kısmın.
        //yoksa update de olduğu zaman düzgün çalışmaz ve çalışmadı.
        if (player.transform.localScale.x > 0)
        {
            speed         = -speed;
            rotationSpeed = -rotationSpeed;
        }
    }
예제 #2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     enemyy = FindObjectOfType <EnemyHealthOne>();
     colliderAttack.enabled = false;
     attacking = false;
 }