// Use this for initialization void Start() { player = FindObjectOfType <PlayerControl>(); enemyHealth = FindObjectOfType <EnemyHealthOne>(); //her instantiate methodu calıştırıldığında script bir kez daha calıştığı için startta olması gerekiyor bu kısmın. //yoksa update de olduğu zaman düzgün çalışmaz ve çalışmadı. if (player.transform.localScale.x > 0) { speed = -speed; rotationSpeed = -rotationSpeed; } }
// Use this for initialization void Start() { enemyy = FindObjectOfType <EnemyHealthOne>(); colliderAttack.enabled = false; attacking = false; }