public bool SendMsgEquipSystemGM2GCReqResetAttr(EResetEquipType resetEquipType, UInt32 equipID, List <UInt32> lockAttrIndexList, UInt32 itemEquipID, CBMsgEquipSystemGM2GCAckResetAttr cb) { CMsgEquipSystemGC2GMReqResetAttr req = new CMsgEquipSystemGC2GMReqResetAttr(resetEquipType, equipID, lockAttrIndexList, itemEquipID); CMsgEquipSystemGM2GCAckResetAttr.cb = cb; return(CGameClient.Singleton.SendMsg(req)); }
public CMsgEquipSystemGC2GMReqResetAttr(EResetEquipType resetEquipType, UInt32 a_equipID, List <UInt32> a_lockAttrIndexList, UInt32 a_itemEquipID) : base(CServerType.SRVTYPE_GAMESERVER, CFuncType.EFUNCTYPE_EQUIPSYSTEM, CEquipSystemMsgNumID.EMSGNUMID_EQUIPSYSTEM_GC2GM_REQ_RESETATTR) { m_equipID = a_equipID; m_resetEquipType = resetEquipType; m_lockAttrIndexList = a_lockAttrIndexList; m_itemEquipID = a_itemEquipID; }