Esempio n. 1
0
        public bool SendMsgEquipSystemGM2GCReqResetAttr(EResetEquipType resetEquipType, UInt32 equipID, List <UInt32> lockAttrIndexList, UInt32 itemEquipID, CBMsgEquipSystemGM2GCAckResetAttr cb)
        {
            CMsgEquipSystemGC2GMReqResetAttr req = new CMsgEquipSystemGC2GMReqResetAttr(resetEquipType, equipID, lockAttrIndexList, itemEquipID);

            CMsgEquipSystemGM2GCAckResetAttr.cb = cb;
            return(CGameClient.Singleton.SendMsg(req));
        }
Esempio n. 2
0
 public CMsgEquipSystemGC2GMReqResetAttr(EResetEquipType resetEquipType, UInt32 a_equipID, List <UInt32> a_lockAttrIndexList, UInt32 a_itemEquipID)
     : base(CServerType.SRVTYPE_GAMESERVER, CFuncType.EFUNCTYPE_EQUIPSYSTEM, CEquipSystemMsgNumID.EMSGNUMID_EQUIPSYSTEM_GC2GM_REQ_RESETATTR)
 {
     m_equipID           = a_equipID;
     m_resetEquipType    = resetEquipType;
     m_lockAttrIndexList = a_lockAttrIndexList;
     m_itemEquipID       = a_itemEquipID;
 }