예제 #1
0
        void LinkFail(TPeerCnt PeerNum_, EGameRet GameRet_)
        {
            _Clients[PeerNum_].LoginFail();

            if (!_Auto)
            {
                btnLoginUID.Enabled   = true;
                btnDisconnect.Enabled = false;
            }

            _Log("LoginFail:" + PeerNum_ + " GameRet:" + GameRet_.ToString());
        }
예제 #2
0
        void UnLink(CKey Key_, EGameRet GameRet_)
        {
            _Clients[Key_.PeerNum].Logout();

            if (!_Auto)
            {
                AcceptButton          = btnLoginUID;
                btnLoginUID.Enabled   = true;
                btnDisconnect.Enabled = false;
            }

            _Log("Logout GameRet:" + GameRet_.ToString());
        }
예제 #3
0
 void CheckFail(TPeerCnt PeerNum_, EGameRet GameRet_)
 {
     _Log("CheckFail GameRet:" + GameRet_.ToString());
 }
예제 #4
0
 void UnLinkSoft(CKey Key_, EGameRet GameRet_)
 {
     _Log("UnLinkFuncSoft GameRet:" + GameRet_.ToString());
 }
예제 #5
0
파일: Base.cs 프로젝트: thinking2535/Rso
 public ExceptionGame(EGameRet Ret_, Exception innerException) :
     base(string.Format("ExceptionGame[{0}]", Ret_.ToString()), innerException)
 {
     _Ret = Ret_;
 }
예제 #6
0
파일: Base.cs 프로젝트: thinking2535/Rso
 public ExceptionGame(EGameRet Ret_) :
     base(string.Format("ExceptionGame[{0}]", Ret_.ToString()))
 {
     _Ret = Ret_;
 }