예제 #1
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파일: Error.cs 프로젝트: ysucae/Balloune
        public static void Create(string pMessage, EErrorSeverity pSeverity)
        {
            #if UNITY_WSA || UNITY_WP8 || UNITY_WP8_1
            Log.Create(pMessage, ELogType.ERROR);
            #else
            Log.Create(pMessage, pSeverity.GetAttribute<ErrorSeverityAttribute>().LogType);

            #endif

            if (pSeverity != EErrorSeverity.MINOR)
            {
                UnityEngine.Debug.Break();
            }
        }
예제 #2
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파일: Error.cs 프로젝트: ysucae/Balloune
 public static void Create(Exception pMessage, EErrorSeverity pSeverity)
 {
     Create(pMessage.Message, pSeverity);
 }