public void NA6b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + NA6.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nПутник: Хорошо, я помогу тебе. Но ты не захотел отвечать на мои вопросы, так что всё, что я могу тебе " + "сказать - тебе туда, где твоим ногам будет тяжело стоять."; NA6.gameObject.SetActive(false); GA3.gameObject.SetActive(false); EA3.gameObject.SetActive(true); EA3.GetComponentInChildren <Text>().text = "Благодарю тебя и за это."; }
public void TA3b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + TA3.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nВ этот раз ты прав. Вот тебе моя подсказка: там, куда тебе надо идти, тебе встретится ответ на вторую загадку." + "Больше я тебе ничего не скажу."; TA3.gameObject.SetActive(false); FA5.gameObject.SetActive(false); FA6.gameObject.SetActive(false); EA3.gameObject.SetActive(true); EA3.GetComponentInChildren <Text>().text = "Благодарю тебя и за это."; }
public void FA4b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + FA4.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nИзвини, но в этот раз ты не прав. Ты смог дать мне верный ответ в первый раз, за это я дам тебе " + "одну подсказку: тебе туда, о чём была первая загадка. А вот что тебя там ждёт - ты не узнаешь."; TA2.gameObject.SetActive(false); FA3.gameObject.SetActive(false); FA4.gameObject.SetActive(false); EA3.gameObject.SetActive(true); EA3.GetComponentInChildren <Text>().text = "Благодарю тебя и за это."; }