/*Metodo para instanciar una clase en unity*/ private void Awake() { atomManager = FindObjectOfType <AtomManager>(); loadTPer = FindObjectOfType <LoadTper>(); UIFader = FindObjectOfType <UIFader>(); // seteo el CanvasGroup (tabla periodica) que voy a ocultar cuando llame al UIFader.FadeInAndOut // UIFader.uiElement = parent.transform.parent.gameObject.GetComponent<CanvasGroup>(); BasicInfoLoader = FindObjectOfType <BasicInfoLoader>(); DetailInfoLoader = FindObjectOfType <DetailInfoLoader>(); }