コード例 #1
0
ファイル: InputManager.cs プロジェクト: mgallo2019/SIAMM
 /*Metodo para instanciar una clase en unity*/
 private void Awake()
 {
     atomManager = FindObjectOfType <AtomManager>();
     loadTPer    = FindObjectOfType <LoadTper>();
     UIFader     = FindObjectOfType <UIFader>();
     // seteo el CanvasGroup (tabla periodica) que voy a ocultar cuando llame al UIFader.FadeInAndOut
     // UIFader.uiElement = parent.transform.parent.gameObject.GetComponent<CanvasGroup>();
     BasicInfoLoader  = FindObjectOfType <BasicInfoLoader>();
     DetailInfoLoader = FindObjectOfType <DetailInfoLoader>();
 }